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 Edwart Cain

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3 participants
AuteurMessage
Edwart Cain




Nombre de messages : 1
Date d'inscription : 27/05/2007

Edwart Cain Empty
MessageSujet: Edwart Cain   Edwart Cain Icon_minitimeJeu 6 Déc - 8:50

Général

Prénom:
Edwart
Nom:
Cain
Surnom:
Endomore, Gates, La clef démoniaque
Sexe:
Masculin
Age:
Même lui l'ignore l'ignore mais il a exactement 34
ans
Alignement:
Strictement neutre
Rang social:
Supposé mort aujourd'hui, fermier dans sa
jeunesse
Nationalité:
Féérique





Social

Sexualité
: Supposé hétérosexuel
Métier
: Voleur, ex-paysan
Famille
: Son père était un fermier qui se nommait Sylath Cain.
A 25 ans, il épousa Lidia Valderyn son amie d'enfance qui
était la fille de la famille paysanne rivale des Cain et qui
était âgée de 21 ans. Ils eurent deux enfants,
Edwart qu'ils eurent au début de leur mariage, et Leonia qui
était de 6 ans sa cadette.
Lieu
de naissance
: Edwart naquit dans
le pays Féerique, dans la campagne se trouvant à la
lisière nord avec le pays de l'Ombre.
Religion
: Il possède une vision très pragmatique des divinités.
Pour lui ce ne sont rien d'autre que de simples humains très
puissants qui ont atteint un tel niveau de pouvoir qu'ils sont
immatériels, omniprésents, omnipotents et éternels.
Bien entendu, il va de soit qu'il ne vénère pas ce
genre d'êtres aussi vaniteux.




Histoire
[En cours d'édition]


Physique

Taille
: 1m86

Poids
: 70kg

Yeux
: Noirs

Cheveux
: Bruns

Peau
: Claire

Description
physique
: Edwart est un homme
mince et élancé. Son allure svelte révèle
de longues journées passées sans manger. Mais malgré
cela il est loin d'avoir un air maladif, au contraire. Il a l'air
solide et vigoureux. En y regardant de plus près, on peut voir
de nombreuses marques de tortures tout le long de son corps. Mais son
visage en est la partie la plus mutilée. Totalement balafré
et brûlé par le poison, il est obligé de se
cacher derrière un masque. Du reste, Edwart porte des
vêtements richement ornés, taillés dans des
tissus rares qui voilent aussi bien que son masque la brutalité
de son passé.





Caractère

Description
psychologique
: Toutes ces années
à ruminer sa vengeance en s'entraînant sans cesse n'ont
pas aidé Edwart à conserver son humanité. Il en
a fini par oublier son propre nom. Devenu paranoïaque avec le
temps, il se refuse de tuer pour assouvir sa soif de vengeance, mais
le masque qu'il porte ne l'aide pas réellement à se
contrôler. Dans sa croisade contre le cercle noir il a finit
par en traquer et en assassiner un bon nombre, utilisant tout ce qui
étaient mis à sa disposition, faisant peu cas des
dommages collatéraux. Très entier et fidèle dans
tout ce qu'il fait, la pitié est devenue une notion
terriblement vague pour lui, pensant que la fin justifie les moyens.
Marchant entre les Ombres et la Lumière, son esprit tourmenté
à du mal à faire la part des choses. Ne parlant pour
ainsi dire jamais, il entend cependant énormément de
choses dans sa tête mais a totalement blindé son esprit
à toute forme de peur.





Forces
et Faiblesses


Points
forts physiques
: Très
agile et discret. Endurant physiquement.
Points
forts mentaux
: Endurant
mentalement.
Points forts
combats
: Rapide dans ses attaques
et sorts. Ambidextre.
Points
faibles physiques
: Défiguré,
peu fort physiquement
Points
faibles mentaux
: Fortement
paranoïaque, difficultés à distinguer le bien et
le mal.
Points faibles combats :
Il n'a aucune connaissance du combat armé (rapproché ou
à distance) de ce fait, ses techniques de combat à
l'épée sont assez instinctives et
rudimentaires.



Pouvoirs

Nom
du pouvoir
: Métamorphose
Magie
ou divinité associée : Illusion

Niveau
de maîtrise de l'utilisateur

2
Description détaillée
du pouvoir
: Enchantement. La
cible apparaît instantanément être une autre
personne. Elle peut également changer de taille, de forme,
d'apparence, se transformer en animal ou objet (de taille humaines ou
humanoïdes). Ce n'est pas le lanceur qui insinue le dans les
esprits des personnes alentour, mais ce sont toutes les personnes
alentour qui, regardant la cible la voient différemment.
Cependant celle ci ne peut engager aucune action hostile ou trop
complexe durant l'effet de cet enchantement. Le sort ne permet pas
non plus d'imiter la voix ou les manières des personnes dont
on prend l'apparence.




Nom du
pouvoir
: Maux imaginaires
Magie
ou divinité associée : Illusion

Niveau
de maîtrise de l'utilisateur 3

Description
détaillée du pouvoir

: Maléfice sur une seule cible. La cible est emprise à
des images d'un réalisme plus que saisissant qui peuvent aller
jusqu'à causer la mort de la cible. Ces images sont de nature
variés et au choix du lanceur : ce peut être une simple
morsure vénéneuse d'un serpent imaginaire, perte d'un
membre, une maladie terrible, des flammes qui viennent l'immoler ...
Bien entendu tout ceci n'est pas réel, mais l'esprit des
cibles n'en est pas conscient. Et même s'il l'était, il
aurait largement le temps de mourir suite à ses blessures
fictives avant de parvenir à maîtriser son esprit. Le
maléfice est maintenu à terme par le lanceur de la
manière suivante :

Une cible : Peu de
concentration requise, Durée illimitée

Deux cibles :
Concentration normale requise, durée longue (5 minutes)

Trois cibles : Forte
concentration requise, durée limitée (1 minute)

Quatre cibles :
Concentration surhumaine requise, durée faible (12 secondes)

Cinq cibles et plus :
Impossible







Nom du
pouvoir
: Lames Illusoires
Magie
ou divinité associée : Illusion

Niveau
de maîtrise de l'utilisateur

3
Description détaillée
du pouvoir
: Enchantement sur
l'arme du lanceur. L'arme du lanceur semble devenir une arme
fantomatique qui serait à même de traverser la matière
pour toucher directement les chairs et les déchirer. Lorsque
cet enchantement est actif, l'arme semble prendre une taille
colossale et devenir cristalline, presque invisible. De ce fait il
est impossible de parer un coup porté par cette arme car elle
fend tout ce qui se trouve sur son passage (il est, bien sur,
toujours possible de l'esquiver). De plus la vitesse d'attaque est la
vitesse de l'arme réelle et la taille nouvellement accrue
n'affecte pas sa rapidité. Là encore les blessures sont
imaginaires mais la douleur est bien réelle.


Cet enchantement n'est pas
réellement épuisant à lancer, ne nécessite
pas d'être maintenu mentalement et ne dépend pas du
nombre de cibles puisque c'est l'arme qui est enchantée, de ce
fait le lanceur peut facilement combattre sans avoir à se
concentrer. Cependant une tierce personne qui utiliserait cette arme
bénéficierait des mêmes avantages tant que
l'enchantement est actif.

Durée : 5
minutes



Equipment



Armures : Edwart ne
possède aucune armure si ce n'est ses bottes et ses gants qui
sont taillés dans un cuir rigide.
Armes : Sa maîtrise
des armes est assez rudimentaire. La seule arme qu'il sache vaguement
manier est l'épée. Il possède d'ailleurs deux
épées identiques d'une longueur totale de 80cm qu'il
manie simultanément. Même s'il n'a que peu de technique
martiale, ses deux bras sont parfaitement coordonnés. Il les a
baptisées Andriel et Ylfiroth ce qui traduit en langage
démoniaque signifie respectivement colère et vengeance.
Les deux lames sont fait dans un métal très clair et
leur pommeau et leur garde sont d'argent incrusté de
minuscules topazes ambrées. Il les garde dans deux fourreaux
de cuir noir.


Vêtements : Edwart
porte une redingote bleu sombre qui lui arrive au niveau des
genoux. Taillée dans un tissu couteux, elle est dorrée
au niveau des manches et du col. Il la porte par dessus une chemise
blanche très distinguée et impécablement
propre. Son pentalon gris sombre, presque anthracite, semble avoir
des reflets argentés selon la luminosité. Il est
maintenu à la taille par une ceinture large en cruir sombre,
épais et rigide. Il possède également des
gants et des bottes montantes taillés dans le même
cuir.





Autres : Une besace de
voyage, une bourse remplie, deux fourreaux pour ses deux lames. Le
reste il le vole.

Monture : Il n'a pas de
monture particulière car il «emprunte» celles
qu'il trouve sur son passage lorsqu'il en a besoin.

Objets magiques : Son
masque possède à un autre intérêt, outre
le fait qu'on ne puisse le reconnaître, il protège des
attaques et intrusions mentales. Ainsi on ne peut ni lire dans ses
pensées, ni l'influencer, ni y insérer des images, ni
même savoir où il se trouve en usant de magie. Il est
immunisé aux magies dites mentales. Seulement comme la plupart
des objets qui appartiennent au cercle, il est de nature démoniaque
et son porteur doit sans arrêt lutter contre les plus occultes
pulsions du masque. Il possède également une canne
magique faite dans un bois laqué noir qu'il a aquis en même
temps que son masque. A son extrémité se trouve un
crane d'argent dont les yeux sont deux petits émmeraudes. Au
premier abbord c'est simplement une canne d'apparat mais elle lui
sert en réalité à canaliser son énergie
pour lancer certains tours de passe-passe d'autres écoles de
magie auxquelles il est moins habitué. Ces sorts ne lui sont
cependant d'aucun secours en combat.
Objets acquis durant ses voyages :










Petit
plus



[Ma fiche n'est pas encore terminée mais ce sera probablement le cas d'ici la fin de la semaine]
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Fordrev
Général de L'Ombre
Fordrev


Masculin Nombre de messages : 82
Date d'inscription : 26/09/2007

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MessageSujet: Re: Edwart Cain   Edwart Cain Icon_minitimeJeu 6 Déc - 13:34

[ Je ne suis pas préposé à l'analyse des fiches de présentation, mais je pense qu'il y a de l'idée !

Bienvenue dans le Dead World Edwart, et au plaisir de te rencontrer. ]
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Milady Ceit
Reine des Ombres
Milady Ceit


Féminin Nombre de messages : 193
Age : 32
Alliés : cours toujours...
Amour : si au moins tout ça existait...
Ennemis : Un certain conseiller...
Date d'inscription : 14/03/2007

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MessageSujet: Re: Edwart Cain   Edwart Cain Icon_minitimeJeu 6 Déc - 22:01

Bonjour Edwart, heureuse de te compter parmis nous
Donc je te laisserai terminer ta présentation avant de faire mes commentaires, cela te vas ? ^^
Sinon, bienvenu et j'espère que tu plairas ici
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MessageSujet: Re: Edwart Cain   Edwart Cain Icon_minitime

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